Bachelor Project
David Mecka

20
24

Analýza terénu


Získáváme terén za pomocí GIS a za pomocí GEOMETRIC NODES a shaderu získaváme výškovou mapu.

Viz screenshoty z Programu Blender.

Teren 1 teren 2

Analýza terénu


Pro lepší vizualizaci térénu, vytáhneme mapu na Z axis. Výškový shader se automaticky upraví pro nově aktualizovanou mapu

Viz screenshoty z Programu Blender.

Image 0070

Analýza terénu


Nyní jsme schopni pracovat s 360° 3D modelem a můžeme z něho začít Data za použití dalších scriptů atd.

.

Image 0100

Analýza terénu


Po určení s čím chceme pracovat, aplikujeme nový shader, který nám ukazuje nejníže položená místa v Praze. A získaváme vizuální data a případných lokalitách

Viz screenshoty z Programu Blender.

Image 1 Image 2

Lokace

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Barrandov

Známý pražský filmový areál, který se stal centrem české kinematografie. Vedle toho nabízí i úchvatné vyhlídky na Vltavu a moderní rezidenční čtvrť, která spojuje historické dědictví s novou architekturou.